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Mayaスクリプト(3):選択ツール "SelectionUtilitiesWindow"

Mayaスクリプト(3):選択ツール "selectionUtilitiesWindow"

こんにちは。

作成したMaya用MELスクリプトを紹介します。 

スクリプト概要

機能

  • オブジェクト・コンポーネントの特殊な選択操作

用途 

  •  モデリング・シーン確認等

操作 

動画

操作説明

  1. スクリプトを実行してUIを開きます。 
  2. リストからボタンを選択して実行します。

上段はオブジェクト選択用・下段はコンポーネント選択用です。 

オブジェクト選択用:

  1. 選択の親ノードを選択
  2. 選択の子ノードを選択 
  3. Isolate Select(単独表示)状態のオブジェクトを全選択
  4. インスタンスを全選択 
  5. 選択オブジェクトの中からカーブのみを抽出して選択 

コンポーネント選択用(動画はこちらについての内容でした):

  1. 同一平面上のフェースを選択 
  2. 同一平面上の頂点を選択 
  3. 同一ワールドY座標 (標高が同じ) の頂点を選択
  4. 同一ワールドX・Z座標 (真上から見て重なる) の頂点を選択
  5. 各インスタンスの同一フェースを選択

同一平面上コンポーネントの選択

  1. 同一平面上にあるフェースを選択 
  2. 同一平面上にある頂点を選択 

平面の指定には最低3つの頂点座標が必要なので、3つの頂点・2本のエッジ・1つのフェースのどれかが選択されていれば機能します。 

フェース選択であれば複数平面の指定が可能です。

同一座標上コンポーネントの選択

  1. 同一ワールドY座標 (標高が同じ) の頂点を選択
  2. 同一ワールドXZ座標 (真上から見て重なる) の頂点を選択

これらは1つの頂点だけでも指定されていれば機能します。複数指定しての実行も可能です。

なお、同一平面上コンポーネントの選択・同一ワールド座標コンポーネントの選択ともに、複数オブジェクトをまたぐ選択には非対応です。

インスタンスの同一フェースを選択

この機能はマテリアルの適用時に用いることを想定しています。 

おわりに

シンプルなスクリプトではありますが、モデリングをしていると同一平面上にある離れたコンポーネントを選択したり、こんな機能が必要な場面が多いかと思いますので、便利なものかと思います。

 


当スクリプトの配布・販売予定については未定(調整中)です。

続報をお待ちください。

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