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Mayaスクリプト(11):オブジェクトスナップツール "StmRayDrop"

 Mayaスクリプト(11):オブジェクトスナップツール "StmRayDrop"

こんにちは、Steemです。今回紹介するのは、指定した平面にオブジェクトをピタリとくっつけるMaya用Pythonスクリプトです。 

このスクリプトについての解説記事をnoteにアップしました。(約15000字)

ご興味あれば是非ご覧下さい。

スクリプト概要

機能

  • オブジェクトを一定方向に移動し、指定したサーフェスにピタリと揃える。 

用途 

  • 無数のオブジェクトの地形へのスナップ
  • オブジェクトの地面に合わせた回転 等。

操作・UI 

動画

UI

UI:クリックで拡大 

操作

 スクリプトを実行してUIを開きます。

  1.  スナップする対象のオブジェクト群を登録
  2. スナップ先(ターゲット)のサーフェスオブジェクトを登録
  3. オブジェクトのスナップ方向を選択

    オブジェクトをスナップする方向はオブジェクトのローカルY方向とワールドY方向の2つから選択可能です。どちらも+Y,-Yいずれの方向にもスナップします。(両方にスナップできる場所がある場合、近い方にスナップします。)

  4. 実行ボタンを押して実行 

追加説明

  •  オブジェクトのスナップ基準位置について
     サーフェスへのスナップと回転について、基準になるのは「ピボット位置」です。特定の場所を接地させたいという場合には、あらかじめその場所にピボットを移動しておく必要があります。 
  • オブジェクトのスナップ回転について 
    このオプションが有効だと、スナップ先のフェースの向きに合わせてオブジェクトを回転させられます。(オブジェクトのローカルY軸をスナップ先の法線ベクトルに最小回転で揃えます。 

おわりに

今回は平面スナップツールを紹介しました。

もとは大きくない用途のためのスクリプトだったのですが、以前公開したタイルを作成するスクリプトについて、平面にしか対応していないと言われそうだな…と思い配布できる形にしてみようと作成に取り掛かりました。 

地形を調節しながら柔軟にオブジェクトを移動できるツールです。デフォーマを使用するとノード管理もややこしくなり、そもそもオブジェクト自体の変形も生じますが、これを使えば一瞬です。

とりあえず曲面に何かを置きたいと思ったときには、使用できる局面がそれなりにあるのではないかと思います。

 


当スクリプトの配布・販売予定については未定(調整中)です。

続報をお待ちください。

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